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11个经典的课前热身小游戏集锦教案(有哪些课前热身小游戏)

发布于:2024-08-02 13:25:27 阅读量:806 分类:上海夏令营 编辑:卜邳夏令营

员工的素质在一定程度上决定了一个企业的素质,因此对员工各方面的培训至关重要。那么,培训课前如何帮助大家热身呢?

1、串名字游戏

11个经典的课前热身小游戏集锦教案(有哪些课前热身小游戏)

游戏方法:

小组成员围坐成一圈,随机指定一名学生介绍自己的组织和姓名。第二个学生轮流介绍,但说:我是***,然后是***,第三个学生说:我是***,然后是***,然后是***,依此类推……最后介绍的学生应重复前面所有学生的姓名和单位。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学生理解

2、面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆。同心圆随着歌声旋转。歌声一停,面对面的两个人就得互相自我介绍。

防范措施:

(1)排列两个相对的同心圆,边唱边旋转。内圈和外圈以相反的方向旋转。

歌声结束,轮流停止,面对面的人们握手问候,互相介绍自己。当歌声恢复时,比赛继续进行。

3、我是谁?

活动目标:

1.帮助学生了解自己眼中的自己以及别人眼中的自己。

2.增进学生之间的熟悉度,增加班级凝聚力。

活动方案:

(1)教师发给每个学生一张A4复印纸。

学生分为两组,一组是A,一组是B

(1).A先向B介绍“他是一个什么样的人”,B用五分钟的时间在A4纸上写下A提到的特征。

。老师宣讲活动的规则是:“自我介绍者必须先讲缺点,再讲优点”。

。五分钟后,A和B的角色互换。B向A做了五分钟自我介绍,A则做笔记。

。五分钟后,老师让A、B收回对方记录的试卷,并在背面右上角签名。然后互相分享做这个活动的经历或感受,并讨论“介绍自己的优点和介绍自己的缺点哪个更难?为什么会这样?你用什么策略来度过这五分钟?”两人中必须有一人负责协调讨论结果。

三组或四组学生合并为一大组,每组六至八人。

(1).两人小组中负责协调的人向其他人汇报小组讨论的结果。

。分享完毕后,老师要求每位学生将签名的A4纸交给右边的学生。收到签名纸的学生根据自己对学生的观察和理解写下了“我钦佩你……因为……”。写完后,按顺序右转,直到签名的纸返回给该人。

。每个人在看到其他人的反馈后,与其他团队成员分享自己的感受和收获。

全班同学回到原座位

(1).老师请志愿者或邀请一些学生分享他们在这次活动中的想法和收获。

。老师解释了理解真实的我和接受真实的我的重要性。

4、大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:全体学生

运营流程

1)提前分组,三人。两个人假装成一棵大树,面对面,伸出双手围成一个圆圈;一个人假装是一只松鼠,站在圆圈中央;培训师或其他不配对的学员作为临时人员。

2)如果训练师喊“松鼠”而大树不动,则扮演“松鼠”的人必须离开原来的大树,选择另一棵大树;训练员或临时人员会暂时扮演松鼠的角色,将其插入大树中。孤独的人就该表演一出。

3)如果训练师喊“大树”而松鼠不动,则扮演“大树”的人必须离开原来的伙伴重新组合成一对大树,将松鼠困住。训练员或临时人员应暂时在大树上玩耍。孤独的人就该表演一出。

4)训练员喊“地震”,扮演树和松鼠的人全部解散又重新组合。扮演树的人也可以扮演松鼠的角色,松鼠也可以扮演树的角色。训练员还可以插入其他未配对的人。他们也会融入团队,为孤独的人表演。

5、猜猜我是谁

目标:让初次见面的团队成员重新认识

道具:不透明的窗帘

规则:

1)参赛者分为两方

2)按顺序说出每个人的名字或您希望别人如何称呼您

3)训练员和助理训练员拉着帘子将两侧队员分开,分组蹲下。

4)第一阶段,双方各派一名代表到幕布前,隔着幕布面对面蹲下。训练员喊一、二、三,然后放下幕布。最先说出对方成员姓名或昵称的人为获胜者。如果你赢了,获胜者可以将对方的成员俘虏到这个队伍中。

5)第二阶段,双方各派一名代表背靠背蹲在幕布前。教练喊一、二、三,然后放下幕布。两名成员依靠该组成员的提示,以最先说出对方成员姓名或昵称的人获胜,获胜者可以将对方成员俘虏到本组中。

6)团体人数少于三人时,活动将停止。

引导讨论:

如果继续比赛,谁会赢?那么谁会输呢?

(2)我们设计的游戏是noloser\nowinner

这是什么意思?这是双赢的理念。

防范措施:

您选择的窗帘一定要不透明,以免提前看到伴侣,失去公平性和趣味性。

(2)操作窗帘时,会员蹲在窗帘前,避免踩到窗帘,以免摔倒。

(3)训练者应防止站立或从侧面偷看。

(4)队员在操作窗帘时不要离训练员太近,以免发生碰撞。

队员点名时间间隔短,训练者必须注意公平性。

本活动不适合不熟悉的团队。

种类:

可以增加幕前代表人数;

小组成员可以将背靠在幕布上,对方根据轮廓猜出自己的名字或昵称。

(3)可以在排球场上进行。互相扔沙滩球时,需要喊出对方队友的名字或昵称。在所有呼叫完成之前,您无法重复此操作。

6、猜变化

摘要:猜排列顺序是否改变的游戏。

方法:

1)所有10到15名团队成员在椅子上坐成一排,然后选定的两名观察员花一分钟写下顺序。

2)观察员外出,留在室内的队员趁机交换位置。

3)观察员进来后,要告诉谁和谁换了位置。最先猜出的观察者获胜。

7、代号接龙

内容:这个游戏是训练一个人的反应和记忆力,以尽快确定自己的位置。

方法:

(1)最适合10人以下的团体

参与者围坐一圈,选出一人当鬼。

对于参赛者来说,根据鬼魂的位置,从鬼魂开始的数字就是他们的代号。每个是鬼的人都是1号,鬼右边的第一个人是2号,接下来是3号……

(4)游戏从鬼魂开始。如果鬼魂开始说“1、2”,含义就会从第一个人传递给第二个人。

2号收到密码后,必须立即将其传递给任何参赛者。比如:“2,5’,2是他当时的代号,5是他要传达的人的代号,这个数字可以自由选择。

(6)继续这样玩。

(7)如果叫你的代号而你不应答,你就是鬼。

鬼的代号是从1开始的,所以当鬼换人时,每个人的代号都会再次改变。

要点:这个游戏的乐趣取决于参与者的反应速度,所以要培养良好的灵敏反应。

8、交换名字

内容:这个游戏是关于测试人们的习惯的。平时我的名字是很熟悉的,但如果临时改个名字,就会感觉很陌生。

方法:

(1)人数以10人为最合适

(2)参加者围成一圈。

(3)绕圈时,将自己改为右边人的名字。

通过猜测确定顺序,然后按顺序提问。

当主持人问:“张三老师,你今天早上几点起床?””,真正的张三无法回答,而改名张三的人必须回答:“嗯,我今天早上七点就起床了!'。

如果该回答时不回答,则不该回答的人将被淘汰。

(7)最后剩下的人就是获胜者。

9、我们是一家

游戏程序:

1.将所有人员分为若干组,即A1、A2、B1、B2、C1、C2。每组有3-4名成员。

2.首先向小组中的同学介绍自己。要求包括姓名、工作单位、职位、兴趣爱好等。然后提名一名小组成员代表小组进行演讲。要求对小组中的每个学生进行完整的介绍,也可以添加自己的评价。

3、A1组介绍完毕后,B1组和C1组代表对A1组的发言进行一句话评价。当A2组介绍完毕后,B2、C2组的代表应对A2组的发言做一句话评价。依此类推,直到介绍完所有组。

4各组自我介绍代表和发表评论代表不能是同一个人!

5、每组时间不超过2分钟。

相关讨论:

1.你容易记住别人吗?通过什么方法?

2.介绍自己和介绍别人,哪种方式更容易打动你?

3.你善于赞美别人吗?

4你善于在其他成员之间寻找共同点吗?

10、画图

规则:

(1)将图形粘贴在写字板上

人只能站在板子后面,不能出来。他们有30秒的时间思考。

在描述第一幅图画时,台下的学生只同意听,不准提问。--单向通讯

(4)在描述图2时,学生可以提出问题。--双向通讯

每次描述后,统计认为自己正确的人数和实际上正确的人数。

游戏说明:

双向沟通比单向沟通更有效,并且通过双向沟通可以了解更多信息。

----致听者:

1)认为自己做会做得更好——以一种方式沟通时,听者比说话者更焦虑。

2)自以为是——认为自己做对了事的人比实际做的人多。

3)想当然——不问问题,只是假设

4)只要求对方,不要求自己——同样的情况下,为什么有的人做对了,有的人做错了?为什么我们不能成为做正确事的人?

----对于演讲者:

1)关注观众的兴趣爱好

2)对所表达的内容有充分的理解和理解

3)存在信息缺失现象,需要较强的沟通表达能力

4)先描述整体概念,然后逻辑清晰地解释

11、正话反说

规则:

1.主持人从每组学生中邀请一名选手上台,排队面对大家。

2、主持人讲解比赛规则,参赛者必须将主持人念出的单词和句子倒序朗读。例如,主持人提出问题“河流正在下降”。参赛者读到“河流正在下降”。主持人要求“说曹操,曹操到”玩家念出“去曹操,曹操说”等。反应迟缓或发音错误的将直接受到惩罚。

3、告知选手,比赛分为三轮,采用淘汰制进行。难度可以逐渐增加,第一轮四字题,第二轮五字题,第三轮六字题。

4.三轮过后,剩下的玩家及其所在组获胜。

5、主持人请领导颁奖。

壹拓拓展

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